重生之八零年代_第144章无良地产商和《南方周末 首页

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   第144章无良地产商和《南方周末 (第3/3页)

屈指可数,上网下棋打牌?成本太高了吧,还不如约几个朋友茶室里一坐,任你打一天到晚,茶水咖啡饮料随便喝都花不了这么多钱,所以那棋牌游戏至今为止都没卖出去。

    这则报道倒不是专门地科技信息,也不是为这几个外国留学生所打地广告,主题是中国大学生自主创业开始萌芽,讲述这则外国留学生卖游戏的故事是为了给中国的大学生树立榜样,让他们学习外国留学生的这种精神,并且鼓励中国大学生自谋出路。自主创业,也算得上是一篇相当新锐的报道了。

    谢文俊心想难怪《南方周末》在前世也是一份非常知名地报纸,里头的记者水平果然不错,善于发现新问题挖掘新问题,把新问题放在一个很宽地视野里面来讨论,并且从侧面反应出某种社会现象。

    谢文俊虽然赞叹这篇报道写得好,不过吸引他的并不是大学生自主创业这一社会现象,而是这几个外国留学生手里头的线上棋牌游戏。

    谢文俊前世的家境不错,很早就开始接触互联网。他知道中国第一款网络棋牌游戏便是联众,也是中国最大人数最多的在线棋牌游戏,但联众是在1998年才开通的,而且开通当时还乏人问津,人数少得可怜。

    谢文俊当时上网的时候也上联众去逛过。因为那时候上网除了聊天室和BBS也没什么地方好去,能有个地方打两把扑克还是比较有意思的,但是由于没有人气,坐在桌子上要等好长时间才会有人来玩,还会频繁断线,而有的时候就彻底没人。根本玩不成。

    谢文俊后来看了一些网上地相关资料才知道原来当时联众世界的创始人鱿岳桥、简晶和王建华因为联众世界没有足够的玩家,他们就轮流在联众上守着,一个人同时开三个ID,一个人同时扮演三个人,与上线的游戏玩家进行游戏,就是因为三人辛苦坚持,联众才有了后来的辉煌。

    看了这则报道以后谢文俊心里便琢磨开了,虽然不知道这几个外国留学生地这款棋牌网络游戏比起联众来如何,但只要能实现网上游戏就行了,联众不也是后来一步步才做大做强的么。

    现在才1997年。要是能把这款棋牌网络游戏给买下来。把它挂到网上,再进行宣传推广,走联众的老路子,那不就可以凭这款游戏踏足中国互联网行业了么,况且今世1997年和前世1998年的互联网环境也差不多。运营起来应该不会比联众差吧。

    游戏公司不愿意购买这几个外国留学生的棋牌网络游戏是因为他们对互联网游戏不了解,连游戏都不了解当然就更谈不上如何运营一款网络游戏从而使它产生效益了。但谢文俊不一样啊,他前世可算得上是一个网络游戏的骨灰级玩家,再加上又了解过一些网络游戏地运营方案,搞个小小的棋牌在线应该不成问题。

    更何况如果真要搞,谢文俊也不指望它马上就产生效益,只要这款棋牌网络游戏能够吸引足够多的玩家,再坚持个一年多到两年,那收费自然就是水道渠成了,换句话说就是凭谢文俊现在对互联网的认知,以及足够的资金支持,再从现在就开始挂上网去吸引玩家,那么就是换个白痴来运营他同样也能赚钱。

    现在连联众都还没有,棋牌网络游戏就不存在竞争问题,游戏质量只需要技术和客服跟上,能保证玩家在玩的时候不断线,不产生这样那样的问题就足够了,棋牌游戏不比其他游戏一样需要重视游戏内容,打麻将也好争上游也好,只要定好规则就伙了,所以不用抓破脑袋去想如何用内容取胜,这样一来运营就更是简单多了。

    其他游戏公司认为现在上网的人少,上网成本高,所以在线游戏没有市场,谢文俊可不这么认为,他现在也常常上网,目前整个中国几十万网民再怎么还是有的,只要这棋牌网络游戏能上,那么在互联网内容少得可恰的今天,吸引网民们人手一个账号应该问题不大。

    现在开始就运营网络游戏,那将来能赚钱那肯定是百分之百地,关键地问题还在宣传推广上,你最起码得让网民们知道有这么个地儿,可以让大家在一起下棋玩牌啊,如何把现在上网的网民们吸引过来除了靠游戏本身的质量之外,主要的还是得有一个完美的宣传渠道,联众当时遇到地就是这个问题。

    联众就是因为没有一个很好的宣传渠道,所以才在开通当时才乏人问津,需要鲍岳桥、简晶和王建华三人守在上面陪人玩游戏,谢文俊如果要做可不想跟联众一样苦守一段时间才有效果,要他做就得棋牌网络游戏挂上网去地当天就桌桌爆满,网民想玩还得排队!

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